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發(fā)布時(shí)間:2016-11-27 文章來(lái)源:  瀏覽次數(shù):3314

“產(chǎn)品具有好的功能是重要的;產(chǎn)品讓人易學(xué)會(huì)用也是重要的;但更重要的是,這個(gè)產(chǎn)品要能使人感到愉悅。”
從心理學(xué)角度分析,情感是人格的核心,產(chǎn)品真正的價(jià)值在于知足人們情感需求,帶給人們內(nèi)心愉悅的審美體驗(yàn)。我們應(yīng)從“功能控“思維怪圈中出逃,將留意力轉(zhuǎn)移到用戶的情感化需求,將情感化設(shè)計(jì)融入到產(chǎn)品中,達(dá)到美感和可用性的同一,使”有魅力的物品更好用“。
那我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)該如何進(jìn)行情感化設(shè)計(jì)?本文從情感化設(shè)計(jì)認(rèn)知模型出發(fā),解析引發(fā)愉悅情感化設(shè)計(jì)的元素。
什么是情感化設(shè)計(jì)認(rèn)知模型?


情感化設(shè)計(jì)認(rèn)知模型以為:情感通過(guò)個(gè)體對(duì)生理喚起的評(píng)價(jià)和對(duì)環(huán)境感知而產(chǎn)生,情感化設(shè)計(jì)核心主要在于引發(fā)用戶認(rèn)知愉悅從而為用戶帶來(lái)積極的情緒體驗(yàn)。其中愉悅元素包括:
1、 可控感
社會(huì)心理學(xué)家塞利格滿(Martin E.P. Seligman)指出人們對(duì)外部世界的控制感能帶來(lái)積極的情緒體驗(yàn),也更愿意接受挑戰(zhàn)和嘗試新鮮事物。調(diào)查顯示,在界面無(wú)提示情況下,80%用戶等待超過(guò)2秒后會(huì)立刻封閉窗口,但假如界面有等待提示一類(lèi)的文字,則會(huì)極大的降低用戶離開(kāi)的機(jī)率。等待提示增加用戶對(duì)當(dāng)前界面狀態(tài)的可控感,減弱用戶對(duì)等待時(shí)間的感知,增加用戶保存的可能性。在用戶界面設(shè)計(jì)時(shí),我們可以通過(guò)設(shè)計(jì)進(jìn)度條、及時(shí)的錯(cuò)誤提示和等待提醒等,讓用戶明確感知當(dāng)前界面狀態(tài),產(chǎn)生可控感,形成操縱預(yù)期,減少迷茫和等待,引導(dǎo)用戶繼承操縱。
 


2、社會(huì)互動(dòng)
聞名的社會(huì)心理學(xué)家?jiàn)W爾波特曾以“社會(huì)性動(dòng)物”來(lái)指稱(chēng)人類(lèi),由于社會(huì)性是人的基本屬性。通過(guò)社會(huì)互動(dòng)可以知足個(gè)體的歸屬感、尊重感,甚至可以自我實(shí)現(xiàn)。微博、論壇、微信、陌陌等建立在“強(qiáng)弱關(guān)系”理論基礎(chǔ)上的熱點(diǎn)應(yīng)用成為現(xiàn)代社會(huì)新型社會(huì)互動(dòng)變式。在交互設(shè)計(jì)中,我們運(yùn)用社會(huì)互動(dòng)因素,可極大晉升用戶界面的介入感和趣味性。一般形式多為介入和共識(shí)。


1) 介入
讓用戶積極介入到當(dāng)前界面內(nèi)容,完成操縱。需要留意的是,我們應(yīng)該吸引用戶介入,但應(yīng)引導(dǎo)用戶適度介入,否則會(huì)導(dǎo)致用戶疲憊或者產(chǎn)生挫敗感。 我們?cè)诰購(gòu)買(mǎi)貿(mào)易保險(xiǎn)時(shí),保險(xiǎn)公司為避免客戶 需求與營(yíng)銷(xiāo)套餐的不匹配,通常會(huì)讓客戶自行選擇或填寫(xiě)客戶的現(xiàn)實(shí)情況,按照客戶的實(shí)情來(lái)計(jì)算投保金額。這種模式能積極調(diào)動(dòng)用戶介入到保險(xiǎn)方案的制定過(guò)程中,避免用戶因營(yíng)銷(xiāo)方案不匹配或者 對(duì)保險(xiǎn)公司貿(mào)易營(yíng)銷(xiāo)的不信任心理而拋卻,使得客戶投保行為能順利進(jìn)行,促成的投保方案合用劃算。但需要留意的是在這一過(guò)程中,不可設(shè)置過(guò)多的項(xiàng)目讓用戶選擇或填寫(xiě),用戶很可能在選擇或填 寫(xiě)半途拋卻。對(duì)于一些選項(xiàng),可以在調(diào)研的基礎(chǔ)上給予默認(rèn)設(shè)定,減少用戶時(shí)間,增加成功交易的概率。


2) 共識(shí)
讓用戶看到界面即能產(chǎn)生強(qiáng)烈的認(rèn)同感和情緒體驗(yàn),用戶與界面產(chǎn)生情感互動(dòng),引導(dǎo)用戶積極操縱。一般多以新鮮、時(shí)尚、熱點(diǎn)、搞笑等形式為主,這些形式非常切合當(dāng)前年青用戶的心態(tài)。好比百度 首頁(yè)會(huì)常常根據(jù)一些熱點(diǎn)事件或者節(jié)日進(jìn)行更新,采用涂鴉、動(dòng)畫(huà)、圖片等形式,受到用戶歡迎。這種方式迎合當(dāng)前用戶的“熱鬧”心態(tài),還能讓用戶更深層次的認(rèn)同產(chǎn)品品牌和文化,而這恰是增加用 戶保存的必備利器。


3、社會(huì)參照
當(dāng)嬰兒處于目生的、不確定的情境時(shí),他們往往從成人的面孔上搜尋表情信息,然后再采取相應(yīng)的步履或作出相應(yīng)的反應(yīng)。這種進(jìn)化而來(lái)的認(rèn)知方式稱(chēng)為社會(huì)性參照。“信息爆炸”的時(shí)代,我們常面臨各種復(fù)雜或者矛盾的信息,認(rèn)知心理研究指出人是“認(rèn)知吝嗇鬼”,大多數(shù)人都但愿付出較少認(rèn)知資源獲取最大的回報(bào),而社會(huì)性參照通過(guò)參考他人的信息,獲取有效的信息資源,即便泛起錯(cuò)誤,但是因?yàn)樗艘惨粯樱軜O大緩沖錯(cuò)誤信息帶來(lái)的傷害。這種方式在貿(mào)易產(chǎn)品運(yùn)用較多,形式大多為品牌聯(lián)系關(guān)系和他人記實(shí)。
1) 品牌聯(lián)系關(guān)系
將其他品牌logo運(yùn)用到自己網(wǎng)站中,人們會(huì)將對(duì)其他品牌的評(píng)價(jià)移植到該品牌上,決議計(jì)劃時(shí)會(huì)不自覺(jué)的參考對(duì)其他品牌的感慨感染和評(píng)價(jià)。好比某在線保險(xiǎn)商城在首頁(yè)不僅給出了各項(xiàng)保險(xiǎn)的內(nèi)容,同時(shí)還將這些保險(xiǎn)公司的logo引入到網(wǎng)站較明顯的位置,用戶在該商城購(gòu)買(mǎi)保險(xiǎn)的時(shí)候會(huì)受到原來(lái)對(duì)其他保險(xiǎn)公司印象影響,好比A原來(lái)在B公司買(mǎi)過(guò)保險(xiǎn),當(dāng)他看到B公司的logo時(shí)會(huì)增加對(duì)該商城的好感,增加交易的概率。


2) 他人記實(shí)
一般通過(guò)實(shí)時(shí)動(dòng)彈購(gòu)買(mǎi)記實(shí)或數(shù)目,給用戶心理上帶來(lái)強(qiáng)盛的從眾壓力。而在這種從眾壓力情境下,用戶通常的心理感慨感染是:“別人都用,肯定沒(méi)什么大題目”;“別人都用,而我不用,我out啦”。毫無(wú)疑問(wèn),這種心理感慨感染的極大刺激客戶購(gòu)買(mǎi)的沖動(dòng)。而實(shí)時(shí)動(dòng)彈購(gòu)買(mǎi)記實(shí)(或剩余時(shí)間)能給用戶心理上帶來(lái)較大緊迫感,讓用戶感覺(jué)“過(guò)了這村就沒(méi)那店”,催促用戶快速促成完成交易。從前段時(shí)間鬧出的“團(tuán)購(gòu)網(wǎng)站在團(tuán)購(gòu)數(shù)目上作弊”新聞中,我們也可見(jiàn)他人記實(shí)對(duì)用戶購(gòu)買(mǎi)決議計(jì)劃行為的意義非統(tǒng)一般。


4、可用性
Jacob Nielsen(1995)提出“可用性”概念,產(chǎn)品可用性是建立在用戶的感知特點(diǎn)、認(rèn)知模式、人格特征等基礎(chǔ)上,讓設(shè)計(jì)尊重用戶的心理模型,讓用戶“好用、易用“產(chǎn)品?捎眯詮(qiáng)的界面不僅利便用戶操縱,帶給用戶積極情感體驗(yàn);同時(shí)還為企業(yè)帶來(lái)不可估量的貿(mào)易價(jià)值。一位可用性測(cè)試專(zhuān)家根據(jù)可用性測(cè)試結(jié)果,花了一小時(shí)重新設(shè)計(jì)出一種簡(jiǎn)樸的撥號(hào)界面,進(jìn)步界面可用性,使用戶撥每位號(hào)碼的撥號(hào)操縱時(shí)間縮短了0.15秒,每年為企業(yè)在減少中心交換機(jī)需求方面節(jié)省了近100萬(wàn)美元(Fisher & Sless ,1990)。
用研職員常常碰到客戶在訪談過(guò)程中頻繁提及“這個(gè)提示我沒(méi)看見(jiàn)”“我不知道可以這樣操縱”“要點(diǎn)幾回,好麻煩“等,這些原因往往會(huì)造成用戶棄用。Nielsen指出用戶的痛點(diǎn)大都跟界面的可用性有關(guān),而可用性是一種純主觀的心理感慨感染,不可觸摸,很難直接測(cè)試。他將用戶的主觀心理感慨感染拆分為幾個(gè)樞紐的可觀察、可操縱、可度量的指標(biāo),通過(guò)觀察用戶在這些指標(biāo)上的變化來(lái)對(duì)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)進(jìn)行總體的評(píng)估,這種方法就是“可用性測(cè)試(Usability Testing)”。當(dāng)前我們留意到界面可用性的價(jià)值和意義,但在應(yīng)用設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)過(guò)程中缺乏或弱化了可用性測(cè)試。在”靈敏開(kāi)發(fā)“快速迭代模式下,企業(yè)為快速推生產(chǎn)品搶占市場(chǎng),對(duì)產(chǎn)品可用性正視度不足,固然在一定程度上能贏得用戶市場(chǎng);但產(chǎn)品可用性不強(qiáng),輸?shù)袅擞脩艨诒貌粌斒А?br /> 除此之外
情感化設(shè)計(jì)元素還包括挑戰(zhàn)、發(fā)現(xiàn)、白話化、成就感、流暢體驗(yàn)等,它們都能為用戶帶來(lái)愉悅認(rèn)知,在使用產(chǎn)品的過(guò)程中產(chǎn)生積極情感體驗(yàn)。設(shè)計(jì)們可以在用戶界面的視覺(jué)層面和交互層面納入這些情感化設(shè)計(jì)元素,讓用戶感慨感染到產(chǎn)品的專(zhuān)心,更重要的是“貼心”。
柏拉圖曾說(shuō)“人的行為就比如一輛有兩匹馬拉著的馬車(chē),一匹代表理智,另一匹就是情感。”現(xiàn)在業(yè)界鼎力提倡“用戶體驗(yàn)“,但我們的“用戶體驗(yàn)“更偏重產(chǎn)品的功能性需求,而對(duì)用戶的情感性需求熟視無(wú)睹。這比如柏拉圖的”馬車(chē)“,假如我們不正視”情感“這匹馬,終究我們會(huì)迷失在路途中,找不到產(chǎn)品的出口。

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