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還沒來得及進(jìn)軍歐美,小米音箱就被Jawbone指控抄襲

發(fā)布時(shí)間:2015-03-28 文章來源:  瀏覽次數(shù):3544

 炎熱的天色,宅在家中拉上窗簾一邊看著喵們耍寶一邊做博客,這情景讓我想起阿拉蕾一家。Take me down to the paradise city where the grass is green and girls are pretty.


  下戰(zhàn)書茶一般的小文一篇,關(guān)于操縱響應(yīng)、正面反饋、用戶滿足、皆大歡喜一類。進(jìn)入正文吧,毫無壓力。


  我們喜歡告訴用戶他們做錯(cuò)了什么,我們預(yù)備了各種犯錯(cuò)提示,從電話號(hào)碼輸入格局有誤,到登錄失敗。但是對(duì)于用戶的那些成功操縱,我們又做了什么呢?有沒匡助他們慶祝,告訴他們“嘿你做的非常準(zhǔn)確”?


  正面反饋是晉升用戶體驗(yàn)愉悅度的樞紐因素,我們要讓用戶了解到他們正在執(zhí)行的操縱是準(zhǔn)確的,這一點(diǎn)非常重要。在本文中,我們將一同了解一下為什么正面反饋絕非可有可無,作為設(shè)計(jì)師,我們應(yīng)該在什么時(shí)候、以怎樣的方式將其運(yùn)用在網(wǎng)站當(dāng)中。


  為什么正面反饋如斯重要


  有沒想過為什么多數(shù)人不喜歡觸屏設(shè)備上的虛擬鍵盤?最主要的原因恐怕就是它所提供的反饋感慨感染很難與實(shí)體鍵盤相媲美。不能否認(rèn),觸屏操縱平臺(tái)的設(shè)計(jì)師們確實(shí)盡力了,例如實(shí)體質(zhì)感的視覺效果、觸摸按鍵時(shí)的敲擊音效以及放大的彈出提示,這些解決方案都給用戶的操縱行為帶來了一定的正面強(qiáng)化作用,但它們確實(shí)無法達(dá)到實(shí)體按鍵所能帶來的正面反饋效果,由于不管怎樣,虛擬鍵盤都無法模擬實(shí)體鍵盤的觸摸感。


  這是一個(gè)讓人即煩惱又無奈的現(xiàn)實(shí),它也從一個(gè)側(cè)面說明了正面反饋對(duì)于產(chǎn)品的重要性。對(duì)于虛擬鍵盤來說,缺乏足夠真實(shí)和強(qiáng)力正面反饋,結(jié)果就是用戶難以在這方面產(chǎn)生足夠的體驗(yàn)滿足度。


  實(shí)在多數(shù)用戶老是難以產(chǎn)生真正的知足感,不管出于他們自身技能所限,仍是你的產(chǎn)品本身確實(shí)有題目。他們會(huì)擔(dān)心自己是否做錯(cuò)了什么,他們想知道網(wǎng)站是否真正了解他們的操極目標(biāo)。良多時(shí)候這是因?yàn)樗麄儾⒉荒苷嬲睦斫饩W(wǎng)站的運(yùn)作機(jī)制所造成的,結(jié)果就是一旦泛起題目,他們會(huì)首先抱怨自己 。


  通過正面反饋機(jī)制,我們可以逐漸匡助用戶打消這些顧慮,匡助他們建立決心信念,讓他們感到一切都在順利的進(jìn)行著。這一點(diǎn),對(duì)于那些對(duì)自己在計(jì)算設(shè)備操縱能力方面缺乏決心信念的用戶來說尤為重要。這類用戶,實(shí)在未必真正缺乏操縱技能,只是在良多時(shí)候,因?yàn)橄到y(tǒng)沒有作出足夠的正面反饋,致使他們對(duì)自己的判定產(chǎn)生了疑慮。


  正面反饋機(jī)制不僅可以晉升用戶在作出準(zhǔn)確的操縱行為之后的體驗(yàn)滿足度,它還可以打消掉那些沒有必要的顧慮,防止用戶在做了準(zhǔn)確的事情之后因?yàn)閾?dān)心自己操縱有誤而撤消之前的行為。以網(wǎng)購(gòu)當(dāng)中的交易流程為例,在用戶提交了訂單之后,假如系統(tǒng)的處理時(shí)間較長(zhǎng),導(dǎo)致后續(xù)頁(yè)面加載遲緩,而這當(dāng)中沒有任何反饋提示,那么用戶很有可能會(huì)以為自己的訂單并沒有提交成功。這種情況下,可以在頁(yè)面加載的過程中向用戶提供一些正面反饋信息,例如告訴他們“系統(tǒng)正在處理訂單,請(qǐng)稍候”一類,這樣可以防止用戶因?yàn)椴幻髡嫦喽c(diǎn)擊撤退退卻按鈕。

  想想看,假如用戶由于“疑惑”和“疑慮”而重新執(zhí)行一遍購(gòu)物流程,包括選擇商品、填寫各種表單...有夠蛋痛。不管之前步驟當(dāng)中的設(shè)計(jì)方案有多精彩,單憑這一點(diǎn),整個(gè)購(gòu)物流程的體驗(yàn)滿足度就會(huì)極度下降,而且用戶很有可能自此離開。轉(zhuǎn)化率呢親?


  何時(shí)需要正面反饋


  用戶輸入內(nèi)容的地方是一個(gè)樞紐點(diǎn),包括注冊(cè)、登錄、購(gòu)買、發(fā)表評(píng)論、更新狀態(tài)等等與數(shù)據(jù)內(nèi)容產(chǎn)生互動(dòng)的交互環(huán)節(jié)都是需要重點(diǎn)關(guān)注的。特別是對(duì)于用戶名、郵箱、密碼、郵編這類字段,來自系統(tǒng)的正面反饋可以匡助用戶打消數(shù)據(jù)操縱技能方面的疑慮。

  除了輸入數(shù)據(jù)內(nèi)容,點(diǎn)擊鏈接也是一個(gè)重要的交互點(diǎn)。假如注意的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)如今的多數(shù)網(wǎng)站并沒有對(duì)用戶成功點(diǎn)擊鏈接的行為作出正面反饋。用戶點(diǎn)擊鏈接后,瀏覽器自身確實(shí)會(huì)帶來一定的反饋提示,包括地址欄及標(biāo)簽欄當(dāng)中的相關(guān)變化,但用戶執(zhí)行點(diǎn)擊操縱的時(shí)候,留意力在短時(shí)間內(nèi)依然是集中在鏈接位置上的,因此為鏈接本身設(shè)置一定的響應(yīng)規(guī)則是更加有效的做法。在這方面,Smashing Magazine是一個(gè)不錯(cuò)的范例,當(dāng)用戶點(diǎn)擊了某個(gè)文字鏈接之后,CSS當(dāng)中的a:active規(guī)則會(huì)為鏈接文本設(shè)置紅色的背景色,用戶可以很直觀的感慨感染到自己成功的點(diǎn)擊了鏈接。

  反饋與留意力焦點(diǎn)位置不一致的題目不僅存在于鏈接方面,良多時(shí)候,用戶的操縱會(huì)導(dǎo)致另外一個(gè)地方的內(nèi)容或交互元素發(fā)生變化,這很輕易使操縱結(jié)果被用戶忽略掉。一個(gè)常見的例子就是將商品添加到購(gòu)物車的過程,用戶在這里的留意力會(huì)主要集中在“添加到購(gòu)物車”按鈕以及四周的商品信息上,所以對(duì)于添加成功的最直接有效的反饋也應(yīng)該泛起在這個(gè)位置,例如在按鈕四周,或是直接呈現(xiàn)在商品圖片上。

  間隔只是題目的一個(gè)方面;假如用戶的交互行為會(huì)觸發(fā)界面當(dāng)中很小的細(xì)節(jié)之處發(fā)生變化,那么即使反饋的間隔很近,也仍不能說是保險(xiǎn)的。對(duì)于這種情況,最好可以提供在視覺效果上更加清楚醒目的反饋,以確保用戶可以在第一時(shí)間留意到。


  怎樣實(shí)施正面反饋


  當(dāng)用戶出錯(cuò)的時(shí)候,我們通常會(huì)扔一段錯(cuò)誤信息上去作為提示。類似的,對(duì)于正面反饋,這也是一種可行的方法。不外我覺得使用文字信息提供正面反饋的時(shí)候仍是需要小心些,由于文字會(huì)迫使用戶將留意力轉(zhuǎn)移過來,閱讀并思索,這個(gè)過程會(huì)在很大程度上降低任務(wù)流程的流暢度。正面反饋的作用是應(yīng)該鼓勵(lì)用戶大膽勇敢前進(jìn),而不是造成羈絆。


  在某些情況下,使用文字信息提供正面反饋也確實(shí)長(zhǎng)短常有效的。例如,在用戶點(diǎn)擊了“添加到購(gòu)物車”按鈕之后,我們可以將按鈕的標(biāo)題變?yōu)?ldquo;繼承添加”。這個(gè)改變一方面可以讓用戶不用轉(zhuǎn)移視線焦點(diǎn)就可以當(dāng)即知道他之前的添加動(dòng)作確實(shí)成功了,另外也可以鼓勵(lì)用戶繼承進(jìn)行相關(guān)操縱。


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  視覺反饋


  我們可以在更多的時(shí)候使用視覺元素的屬性變化來代替文本作為正面反饋的表現(xiàn)形式,包括圖形圖片、風(fēng)格樣式、配色、大小等方面。譬如前面提到的鏈接被點(diǎn)擊之后呈現(xiàn)高對(duì)比度的背景色,或是表單字段被準(zhǔn)確填寫之后在旁邊輸出對(duì)勾圖標(biāo),再好比當(dāng)頁(yè)面當(dāng)中某個(gè)位置的內(nèi)容被更新后,使用背景色等方式對(duì)這部門進(jìn)行高亮顯示等。


  另外一個(gè)很典型的例子就是鼠標(biāo)指針的狀態(tài)變化。當(dāng)用戶將鼠標(biāo)指向一個(gè)可交互的界面元素(例如鏈接或按鈕),他們會(huì)期望指針變?yōu)槭中。假如系統(tǒng)在這里沒有作出符適用戶預(yù)期的反饋,那么用戶很有可能產(chǎn)生疑惑。良多時(shí)候,界面當(dāng)中可點(diǎn)擊的元素并非鏈接或按鈕,它們是通過JS的配合來實(shí)現(xiàn)交互性的,這種情況下要記得在樣式表中將cursior屬性手動(dòng)設(shè)置為pointer,使它們能夠模擬鏈接或按鈕元素在鼠標(biāo)懸停時(shí)所產(chǎn)生的指針狀態(tài)。

  通過動(dòng)畫效果提供反饋


  當(dāng)然,動(dòng)畫本身也是一種視覺表現(xiàn)形式。如今,良多網(wǎng)站都會(huì)使用一些精巧的動(dòng)畫效果將用戶的留意力吸引到犯錯(cuò)的地方,例如登錄WordPress治理后臺(tái)時(shí),假如用戶名或密碼輸入有誤,整個(gè)表單會(huì)表現(xiàn)出“抖動(dòng)”的效果,提示用戶輸入錯(cuò)誤。同樣的道理,我們也可以將動(dòng)畫效果運(yùn)用在正面反饋上。


  一個(gè)比較常見的例子就是頁(yè)面內(nèi)的錨點(diǎn)鏈接跳轉(zhuǎn),包括向下滾屏瀏覽內(nèi)容或是返回頁(yè)面頂部。默認(rèn)情況下,錨點(diǎn)跳轉(zhuǎn)沒有任何動(dòng)畫過渡效果,頁(yè)面只是很突兀的移動(dòng)到指定的位置。而現(xiàn)如今,我們可以在越來越多的網(wǎng)站中看到具有平滑動(dòng)彈效果的跳轉(zhuǎn),有些還會(huì)在頁(yè)面到達(dá)目標(biāo)位置后將特定的內(nèi)容進(jìn)行高亮顯示。這種改變使得整個(gè)交互方式更加符適用戶直覺,并且可以很清楚的將交互結(jié)果呈現(xiàn)給用戶。


  我們也可以在購(gòu)物網(wǎng)站中將動(dòng)畫過渡效果運(yùn)用在添加商品到購(gòu)物車的交互環(huán)節(jié)中,例如在用戶點(diǎn)擊了“添加到購(gòu)物車”按鈕之后,將代表購(gòu)物車的界面元素展開,以展示剛剛添加進(jìn)去的新商品,或是讓商品以動(dòng)畫的方式“飛入”購(gòu)物車。這些方式都可以捉住用戶的目光,將操縱成功的信息正確穩(wěn)妥的傳達(dá)給用戶。


  我相信動(dòng)畫過渡效果還是一種沒有被充分利用的信息反饋形式,這還有待我們?cè)诟喈a(chǎn)品中繼承挖掘和實(shí)踐。


  通過音效提供反饋


  使用iPhone或iPad的同學(xué)們,你們?cè)诎l(fā)送短動(dòng)靜或是郵件之后,是否特別期待“嗖”的那一聲?這就是通過音效提供正面反饋的好例子。不管是使用桌面設(shè)備仍是移動(dòng)設(shè)備,實(shí)在我們都非常依靠于音效反饋,例如點(diǎn)擊按鈕或是敲擊虛擬鍵盤時(shí),系統(tǒng)發(fā)出的擬真音效可以讓我們很放心的持續(xù)進(jìn)行輸入操縱。

  那么為什么音效反饋在網(wǎng)站中的使用率非常低呢?除了文件尺寸方面的因素,是否還有其他方面的原因?


  也許是由于在網(wǎng)站中使用音效過于煩人?曾幾何時(shí),大大小小的網(wǎng)站當(dāng)中都會(huì)使用無聊的音頻輪回或背景音樂,有些甚至無法取消播放;我們是否因此而有所顧及?話說歸來,從前的網(wǎng)站到處都是糟糕的視覺設(shè)計(jì)與動(dòng)畫效果,但這并沒有妨礙我們逐漸對(duì)這些方式進(jìn)行改良并將它們運(yùn)用到準(zhǔn)確的地方。


  也許有些人會(huì)覺得瀏覽網(wǎng)站的行為通常會(huì)發(fā)生在桌面設(shè)備上,這也是我們通常在工作中所使用的平臺(tái),所以使用音效反饋會(huì)造成一定程度的干擾。但我們所說的音效實(shí)際上與操縱系統(tǒng)本身那些細(xì)小的提示音無異,它們都是為了在交互過程中向用戶反饋信息。


  一個(gè)可以觸發(fā)音效反饋的點(diǎn)擊操縱可以非常有效的讓用戶知道他們準(zhǔn)確有效的完成了行為;在購(gòu)物網(wǎng)站中,打開收銀機(jī)的音效完全可以運(yùn)用在用戶添加商品到購(gòu)物車的操縱當(dāng)中。音效反饋是一種強(qiáng)盛的溝通工具,只是我們還沒有在合適的地方對(duì)其進(jìn)行充分的運(yùn)用。


  總結(jié)


  不管采用音頻、視覺元素、動(dòng)畫或案牘當(dāng)中的哪種形式,我們都應(yīng)該為用戶的交互行為提供更多的正面反饋,這可以晉升他們的滿足度,使他們更自信更高效的在你的網(wǎng)站中完成目標(biāo)。


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